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ネ実MUGENスレ41 735 既にその名前は使われています 2009/12/13(日) 21 02 07 ID ZL/HvcZ5 スペンスアッシュかっけえ。 エフェクトあのままにしたいならピンクか黒背景のステージ作ってMUGEN上の画面キャプチャしたらどうかね。 どうやら、良い感じにFF11のエフェクトが撮れるらしいです。 情報感謝。
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4年ぶりのFF11 鯖:01Shiva ch: 配信者情報: 掲示板:『放送局』 キャラ名:Noell 種族:タル♂ ジョブ:
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ファイナルファンタジーXII スクウェア・エニックス 発売日 2006年3月16日 / 2007年8月9日(インターナショナル版) 価格 8,990円 / 6,800円(インターナショナル版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 578 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01 57 55 ID sv6E7eae ふむぅ…FF12スレ流し読みしてきたけど 良い出来なんだか悪い出来なんだかよくわからん… 「視点が悪くて酔う」て意見が結構あったのが気になったが 早く天界人のレビューが聞きたいわさ 617 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 45 04 ID d+e2MNvQ FF12やってるがFF7~10が好きな人にはつまらなく感じると思う。 FF6以前が好きな人とMO MMOが好きな人にはお勧め。 松野儲は問答無用(w 623 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 53 06 ID d+e2MNvQ .hackはやったこと無いのでわからない。 申し訳ない。 なんとも説明しがたい感じのシステムだね。 ペイグラとATBバトルとMO MMOを交ぜた不義の子って感じかな。 627 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 57 20 ID zMot/p0T 623 ちらっと知人の横でFF12のプレイ見た感じだと エンカウントがMMORPG系、つまりその辺にのこのこ歩いてるのを攻撃するとか アクティブだから向こうから攻撃されるとか倒すと一定時間で湧くとか まあつまりそんな感じだったね 632 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 14 17 24 ID jY5Xf+Bx ふえふえ12、松野節は全開?薄味?あのスケールの大きさと絵がどうもね… オウガみたいなノリなら買うんだが 636 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 00 33 ID WqhqemN0 632 最初はオウガよりかなり軽い 話自体は戦争後の話しだし主人公は空賊になるとか言ってるし イベントスキップ出来るからテンポはいいけど 主人公の声はハッキリ言って邪魔 10みたいに名前変えたら声無しとかあれば良かったんだけどねぇ 639 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 06 45 ID LeVpxB2n 636 ストーリー段々重くなっていくのか。 後半破綻してたりしないなら良いかも。 音楽はどう? CMで流れてたのはかなり素敵だったんだが。 717 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 22 20 16 ID WqhqemN0 FF12人柱報告 思ってたよりはかなり面白い、ただかなり癖の強いゲームだと感じたので ある程度万人受けするFFではない気がする、FFの名を冠した別物てイメージかな あと個人的には人のCGモデリングも癖が強いと感じたので駄目な人はいるかも FFTAのキャラが普通に出てくるのは賛否が分かれると思う 隠し程度ならいいけどモンブランなんてすぐ出てくるし 747 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23 18 58 ID sN1MO/0g FF12を弟がやってるのを見たけど本当に神ゲー臭は漂ってる。 前情報の通り世界観はスターウォーズとオウガバトル風。 だけど、なんと言うか壮大すぎて見てるだけでお腹いっぱい。 主人公が出てくるまで30分くらいかかるし、街が大きくて人がとにかくワラワラ。 イベントもどんどん発生してボイスありのデモシーンが始まるし超大作の一言。 正直100時間じゃ済まないんじゃなかろうか。プレイするの大変そう。 戦闘は俺の知ってるゲームだとパラサイト・イヴみたいだった。 アクティブタイムゲージが貯まるまでウロウロできて貯まったら近づいて攻撃。思ったほど悪くない。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk FF12のタイトル画面の音楽だけで感動した俺も年取ったもんだ、こら。 FF12のゲーム自体は結構面白いし説明書を読まなくても徐々にシステムを憶えさせてくれるのは 流石はスクウェアだと思った訳です、でもこれは一見さんには厳しい難易度な予感。 147 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 03 58 ID fpek4eYJ 厳しい難易度 kwsk。どう難しいの? 167 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 32 15 ID NVVLARyk 147 何というか、過去のFFは大量にアイテムを買い込んである程度は力押しで進めるんだけど 今回は敵をおびき寄せて少しずつ倒していったり状況によっては逃げたりと考えないと 簡単に全滅する感じ、花サボテンに挑んだら簡単に全滅させられたよ。 自分が昔FFとDQに抱いていたイメージが 「FF=上級者向け・DQ=万人向け」って感じだったんだけど今回はそれが戻って来た感じ、 多分クリアーまでに時間が掛かりまくる予感がするので遊びたいゲームの多い天界人には オススメできないかもしれないけど自分は結構楽しめそう。 471 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 11 50 17 ID 0jm7rR3L FF12雑感 1マップが複数エリアで構成されており、エリア移動毎に3~4秒のロード。 各エリアに名前が付いていてベイグラントを彷彿とさせる。 エリア突入後は、イベント関係以外のロードは一切無し。 徘徊するモンスターはこちらを発見すると襲い掛かってくるものと、 こちらから仕掛けなければ攻撃してこない無害なものがいる。 戦闘は今までのFFのように、3キャラ全部に命令をすることもできるし、 ガンビット(AI)を設定して各キャラが独自判断で戦闘させることもできる。 ※攻撃を受けやすい味方に常時プロテスをかけるとか、 とりあえず「盗む」してから攻撃とか、なかなか奥深い。 AIだけで戦闘がこなせるようになると、やることは移動だけになるので眠くなるw 475 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 13 33 30 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その2 成長要素は、レベルで上昇するステータスと、 チェス盤のようなボードのマスを埋めてゆくライセンスの二種類。 ※前述のガンビットも成長要素の一つと考えてもいい。 ライセンスは、戦闘で得られるポイントを使って獲得。 取得したライセンスの上下左右のマスにあるライセンスが次から取得可能に。 変わってるのは、盗むやケアルなどの技能・魔法のほかに、 銃、軽装備などの装備品もライセンスを取得しないと装備できないこと。 他にも、行動待ち時間短縮や、MP消費Downとかいろいろあって、 カスタム好きには堪らない仕様・・・かもしれない。 回復系の隣に回復系と、同系統のライセンスが置かれていることが多いので、 自分で「このキャラは白魔導師風シーフ」とか、イメージを決めて特化させるのが効率的。 481 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 14 03 19 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その3 ウサミミのケツはガチ。超ガチ。 声優の下手さも味になる。 ムービーは「ふーんすげー」。 グラフィックは「すげえ」。 イベントのほとんどがポリゴン人形劇で構築されてるとか、 デブが振り向くと、遅れて腹肉がやってくるとか、 舌打ちする表情が憎たらしいとか、 そのケツの質感は何なんだくそなんでカメラが自由に動かないくそっくそっとか。 抜刀時の「ジャキッ」って音を聴きながら、地下水路を走る。 BGMにときたま紛れる竪琴の旋律。 なんか、ベイグラントやってる気分になることがあるんだ・・・。 以上。長すぎでしたすいません。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 18 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 57 51 ID z052Qh28 俺は普通に良作だったと思う>FF12 天界住人ならギルガメッシュの伝説の剣を見とけ。 ただ、そこ以外は従来のFFと変わりすぎてて、 FFやってる感じがしなかったなぁ。 24 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 02 40 ID lZVVhQZn ぶっちゃけFF8とかの時点で昔のFFとは別物じゃないか? それともそれらともさらに違うのか 31 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 09 12 ID c9M3tNnF 24 更に違う FF12は俺はこのレビューが一番しっくりきた http //kay-sak.at.webry.info/200603/article_4.html 32 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 10 22 ID z052Qh28 24 FFのメッセージの文体には、何とも言えない厨房臭さがあったが、 12はその辺がはじめて解消された印象。 メッセージを読むだけでムカつくことは無くなったので、 嬉しいことは嬉しいのだが、これは果たしてFFなんだろうかと。 36 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 14 18 ID uxANOwsv ああ、たしかにFF12はドラクエっぽいな 世界の危機とは別にコンピューターの住人にちゃんと息があるっぽいのは ドラクエらしい
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自身の身の安全と金品に対する貪欲さに長け、戦闘外の能力に特化した職業。 そのため、戦闘要員としては期待できないだろう…。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ハイエナ精神と餓狼の証に加えて、ヘルズハイでスティールボディを入れれば、お宝収集がぐっと早まる。 アクティブスキルにアイアンジョーがあるので、ソルジャーや侍、ダークロードといった、 近接タイプの派生職と組み合わせるといい感じ。 ただし、自身の能力値はそんなに高くないし、メイン職としては弱い方。 2つ、3つ他の職業をマスターして、能力とスキルを増やしてからハイエナにした方が良い。 スキルの適応範囲が操作キャラのみになっているため、まずは主人公からハイエナの職札を使うべき。 スキルの適応範囲については、下段にて解説。 装備可能武器 片手剣・弓・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3425 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■チキンハート┃┃ アクティブ 17 使用者 50 敵から狙われにくくなる ┃┗遠吠え┃ ┃ アクティブ 45 味方全体 200 自身が敵に狙われやすくなると同時に味方全体の睡眠、麻痺、混乱を解除する ┃ ┗ハイリングボイス┃ ┃ アクティブ 28 敵複数 205 周囲の敵すべてに、ダメージと吹き飛ばしの効果を与える ┃ ┗ハイエナ精神 パッシブ - 使用者 1000 同じ敵から稀に2回まさぐれるようになる 2回目のまさぐり時なにもなかったの表示確率高、過度の期待厳禁 ┗生存本能 パッシブ - 使用者 500 自身のHP回復量が上昇する ■アイアンジョー┃┃ アクティブ 20 使用者 70 一定時間、打撃、射撃攻撃力(大) ┃┗金欠クリア┃ ┃ アクティブ 5 味方単体 100 金欠を解除する ┃ ┗軽やかな足┃ ┃ パッシブ - 使用者 350 しゃがみ中の移動速度が上昇する ┃ ┗野生の嗅覚 パッシブ - 使用者 600 落し物をミニマップに表示する (先頭キャラじゃなくても有効) ┗逃走本能 パッシブ - 使用者 350 バトルからの逃走に必要な時間を短縮する ★餓狼の証★ パッシブ - 使用者 - 必ず敵からまさぐれるようになる 【スキルマスター】 スキル解説 各種パッシブスキルについて ハイエナ精神と餓狼の証は、一見クラン全体に効果が及びそうなパッシブスキルだが、 適用範囲はあくまでもスキルを装備しているキャラ個人のみ。 従って、ハイエナのスキルを装備しているキャラが先頭(操作キャラ)になっている時のみ有効となる。 野生の嗅覚は、修正が入ったのか、先頭キャラ(操作キャラ)じゃなくても有効。 【活用法】 ハイエナ精神と餓狼の証は戦闘終了時に操作キャラがハイエナ持ちなら発動する。 これを活用して、敵を弱らせてからハイエナ持ちにチェンジして戦闘を終えれば、確定でまさぐれる。 ハイエナ精神の2回まさぐりについても、同様の方法で問題なく条件は満たせる。 こちらは2回まさぐり確定ではなく、確率なのでその点だけは注意されたし。 【コメント欄】 ゴールド限定ですが、餓狼の証を付けて原初の裁判者に勝ちましょう。一発でアレが取れます - 名無しさん 2014-04-08 15 39 09 “野生の嗅覚”は操作キャラが付けていなければ効果がない様子 - 名無しさん 2014-05-02 18 07 31 さらに“ハイエナ精神”も戦闘終了後に付け替えるor操作キャラをハイエナ精神持ちに変える、では発動しない?(試行回数が少ない為、要検証) - 名無しさん 2014-05-02 18 09 52 『ハイエナ精神』はスロット装備さえすれば、先頭キャラクター問わず発動しました。 - 名無しさん (2021-01-06 15 09 12) 改めて検証しましたが、厳密には「戦闘終了時に『ハイエナ精神』所持キャラクターを先頭にする」でした。 - 名無しさん (2021-01-14 15 36 08) ハイエナメインでアーチャーサブすれば後衛には良い - 名無しさん 2015-11-11 12 04 09 主力技がほぼないダークロードのサブに最適な気がします、特にハウリングボイスで敵をハメ易いので、防御の低さも補えますし。 - 名無しさん (2019-05-31 15 03 52) ハウリングボイスの攻撃範囲って、テキストリームでは「周囲すべて」とありますが、実際はキャラ前方90度っぽいですね。 - 名無しさん (2020-09-14 15 08 04) 名前
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攻略チャート3-ラブ&レターズ- オープニング~/船入手後~ ※青字は任意戦闘モンスター。 ※1周目からの変更点のみを記載 クリア後水無月の森 ペンドリー~ティンカーベル船内 ティンカーベルの町 ワンダーの泉 エルメスの丘 白銀の森 魔界ダークサイドの町 瘴気の洞窟 ゴールドシティ 魔王城 嘆きの牢獄 未整理区画 クローン研究所 木の迷宮-エキストラ編- 奈落-第一階層- -第二階層- -第三階層- 奈落の町 タルタロス クリア後 水無月の森 最初のマップにワンダーLv99が出現。 表示Lvは高いが弱いので楽に倒せる。 ペンドリー~ティンカーベル船内 【拾得物】エターナルダイヤ(要:魔法の鍵) ティンカーベルの町 ゴンズにエターナルダイヤを渡しエンゲージリングを貰う。 【拾得物】エンゲージリング ワンダーの泉 ワンダーをパーティに入れていると、パーティにいる仲間モンスターのスキルを足した能力に変身させられる。 変身は何度でも可能。 エルメスの丘 エンゲージリングを所持した状態でアリアに会いに行くと、マーリンとの会話中に選択肢が出現。 「やっぱりダメだ。」を選択するとマーリンLv--と戦闘。 勝利すると1周目とは異なるエンディングへ。 白銀の森 船入手後、黄泉の使いがいるマップから魔界へ行ける。 【拾得物】祝福の石 魔界 ダークサイドの町 【スキル習得】ドレイ(ヒトデ金貨5枚) 【拾得物】ヒトデ金貨 【武器屋】 名前 値段 幻惑の剣 13800 ショックハンマー 14500 雷鳴の槍 14200 ミスリルクロー 13500 【防具屋】 名前 値段 ドラゴンシールド 12000 ドラゴンヘルム 13000 ドラゴンメイル 14500 竜の胸当て 14200 瘴気の洞窟 歩くだけでダメージを受けるので注意。戦闘中も行動するごとにダメージを受ける。 不死系と悪魔系のモンスターは瘴気のダメージを受けずに済む。 緑の植物は調べると足場にすることができる。 【出現敵】カーミラLv37、キマイラLv35、ナイトメアLv36、パワースーツLv37、ファントムLv35、ボーンドラゴLv35、マッドピエロLv36、メカドラゴLv36 【拾得物】ダークローブ、ハイエーテル、グラディウス、賢者の杖 ゴールドシティ 【スキル習得】アブソ(ヒトデ金貨3枚) 【拾得物】復活の薬、2100G、錆びた塊 【武器屋】 名前 値段 ゾンビキラー 23000 グレイトアックス 19700 天馬の槍 18700 黄金の爪 18900 凍結の弓 17800 【防具屋】 名前 値段 イージスシールド 14000 幸せの帽子 20000 ドラゴンヘルム 13000 戦装束 20000 ドラゴンメイル 14500 竜の胸当て 14200 【道具屋】 名前 値段 ハイポーション 100 エーテル 200 万能薬 30 復活の薬 500 ドーピング薬 50 【お守り屋】 名前 値段 火避けの守り 2000 氷避けの守り 2000 風避けの守り 2000 土避けの守り 2000 光避けの守り 2000 闇避けの守り 2000 毒避けの守り 1500 沈黙避けの守り 1500 混乱避けの守り 1500 睡眠避けの守り 1500 麻痺避けの守り 1500 呪い避けの守り 1500 弱体化避けの守り 1500 魔王城 ゴールドシティの北にある。入口は閉まっているので右上の階段から中に入る。 水しぶきを調べるとワープできる。奥で牢獄の鍵を入手する。 【出現敵】アラクネLv39、ヴィシュヌLv41、雷の精Lv39、カルキLv40、巨人兵Lv40、玄竜Lv38、ヌルシンハLv41、ハイウドゥンLv39、パラシューマLv40、火喰いレオLv41、焔の魔人Lv38、ミノタウロスLv38 【拾得物】グラディウスⅡ、7000G、勇気の守り、血塗られた胸当て、金色の毛皮、エリクサー、ヒトデ金貨 牢獄の鍵(要:魔法の鍵)、癒しの石、アリアの鞭、天魔の守り 嘆きの牢獄 魔王城の東にある。牢獄の鍵を持っていると中に入れる。 東奥にいる魔物に話しかけるとボスデスサイズLv55と戦闘。 階段を下りた先でニーナが仲間になる。 【出現敵】クイーンLv43、グレートモスLv42、ダーキニーLv42、白虎Lv42、ヘテオトルLv43、ボーン伯爵Lv43、メタルガーゴLv43、ワーナーLv42 【拾得物】聖十字の盾、ヒトデ金貨、至宝の薬、煉獄、ドラゴンキラー、女神の守り、雪のティアラ、悪魔の爪、ブルーメタルの鎧 未整理区画 天空図書館の東側から行ける。嘆きの牢獄クリア後に進入可能。 クローン研究所への入口前に回復クリスタル有り。 【スキル習得】リバイ(ヒトデ金貨12枚)※天空図書館内 【出現敵】カーバンクルLv44、キラースーツLv45、黒翼の女神Lv44、ジャスティスLv45、白翼の女神Lv44、ブラフマーLv45、魔貴族Lv45、森の精Lv44 【拾得物】真理の杖、天鏡の盾、精霊の守護石 クローン研究所 レバーを切り替えながら進む。 最奥にてボス空の王者?Lv-- 【出現敵】アーリマンLv47、カルニコスLv46、金竜Lv46、ククルカンLv47、ケルプLv47、タイラントLv47、マンティースLv46、ワーキャットLv46 【拾得物】賢者の石、雷神の爪、真竜の守り、古代兵器Ⅱ、錆びた塊 木の迷宮-エキストラ編- クローン研究所クリア後に出現するゴールドシティ南西の木がここ。 入場料5000G。 頂上に達するとセツナが鬼神斬りを覚える。 【出現敵】ガルーダLv49、樹の女神Lv50、麒麟Lv48、死女神Lv50、月読Lv48、バルキリアLv48、パワードLv49、メイドナイトLv49、メイドバトラLv49、ロックドラゴLv48 【拾得物】3500G、ルーンシールド、輝きの杖、万能薬、4000G、白装束、ハイエーテル、王家のナイフ、光のドレス、幸運の守り 奈落 クローン研究所クリア後に出現するゴールドシティ西の穴から入れる。 各階層のスタート地点に回復クリスタル有り。 第三階層にはリインがいて、話しかけると仲間になる。 -第一階層- 【出現敵】ヴィーヴィルLv51、堕ちた天使Lv52、グランテイマLv52、サタナエルLv52、スリーメンLv51、チャリオットLv51、ドラゴロードLv51、トリムルティLv52、ブラッドムLv51 【拾得物】ダブルシャドウ、明王の守り -第二階層- 【出現敵】暁の翼Lv53、バーサクプチLv53、死天使Lv53、ソロネLv53、デストロイLv53、オロチLv54、ヘルギャザーLv54、海の王者Lv54、ソードダンサLv54、黄泉の使いLv54 【拾得物】ダイヤプレート、破魔の弓、太古の盾 -第三階層- 【出現敵】フェンリルLv55、ヨルムガンドLv55、シヴァLv55、スピアーLv55、デスサイズLv55、エクスドラゴLv56、金色の女神Lv56、ガイアホースLv56、魔女Lv56、夜禍Lv56 【拾得物】グランドメイル、星皇の帽子 奈落の町 奈落第三階層の穴から行ける。 酒場にいるフレイに話しかけると、モンスターが仲間になる確率を2倍にしてくれる。 モンスターを全員仲間にすると町の外に雪だるまが出現、話しかけると「最後の守り」をもらえる。 【スキル習得】エアラルム(ヒトデ金貨10枚) 【拾得物】ヒトデ金貨、ヒトデ金貨、冥土の土産 【武器屋】 名前 値段 水竜の剣 41000 必殺の斧 31000 ドラグーン 34000 悪魔の爪 28500 【防具屋】 名前 値段 イビルシールド 23000 韋駄天の帽子 23000 ルナヘルム 19000 祝福の服 24000 不屈の鎧 23000 フレアプレート 24000 【道具屋】 名前 値段 ハイポーション 100 ハイエーテル 1000 万能薬 30 復活の薬 500 ドーピング薬 50 タルタロス 奈落の町があるマップから入れる。 最奥でボス冥府の王Lv--と戦闘。(何度でも戦闘可能) 勝利すると選択肢が出現、1つ願い事をかなえてくれる。 ★★願いの内容★★ 願い 内容 元の世界に返りたい 冥土の土産 強くなりたい 主人公の能力値がランダムで上昇(*1) 強い武具が欲しい(*2) 装備品がランダムでもらえる(*3) 強い仲間が欲しい(*4) レイラが仲間になる アリアを助けたい(*5) エルメスの丘のどこかに階段が出現 【スキル習得】ケアラルー(ヒトデ金貨15枚) 【出現敵】プチLvEx、ドモヴォーイLvEx、フェアリーLvEx、タートルLvEx、サハギンLvEx、スペクターLvEx、ガーゴイルLvEx、フェニックスLvEx、スルトLvEx、ゴーレムLvEx、アサルトバグLvEx、フロストLvEx、プチデビルLvEx、鬼面猿LvEx、鉄巨兵LvEx、古代機兵LvEx、ドラコニアンLvEx、人喰い箱LvEx、グリフォンLvEx、ドラゴンLvEx、エレファンLvEx、ヒーロープチLvEx、ボーンドラゴンLvEx、キマイラLvEx、パラシューマLvEx、火喰いレオLvEx、白翼の女神LvEx、キラースーツLvEx、魔貴族LvEx、カルニコスLvEx、金竜LvEx、月読LvEx、死女神LvEx、オロチLvEx、ヘルギャザーLvEx、フェンリルLvEx、スピアーLvEx、エクスドラゴLvEx、ガイアホースLvEx 【拾得物】レジェンドシールド、鳳凰の羽衣、オリハルコンの爪、永遠の服、スターゲイザー
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名称:(強化)炎のエーテルII レアリティ:☆2 属性 火 一覧番号 0242 入手先 入手先1:火曜特別クエスト入手先2:Stage8入手先3:クォーツガチャ レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 経験値 同属性=3610異属性=3010 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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ハイエナ Hyena このハイエナは、黄褐色で黒と茶のしまがあるモジャモジャの毛皮で覆われている。 ハイエナ 脅威度1 Hyena 経験点400 N/中型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+7(訳注:更新;+8) 防御 AC 14、接触12、立ちすくみ12(+2外皮、+2【敏】) hp 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+3(1d6+3、加えて“足払い”) 一般データ 【筋】14、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 15(対足払い19) 特技 《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+6(背高の草地では+10)、〈知覚〉+8;種族修正 +4背高の草地での〈隠密〉 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体、2体、小さな群れ(3~12) 宝物 なし ハイエナはずるがしこさと神経を逆なでする笑い声のような鳴き声で悪名高い獣で、群れを成して狩を行う。彼らはかなり死肉を食うが、生きている獲物も添え物という程度ではなく食べる。 ハイエナは単独で狩をする傾向にあるが、群れで狩をする際には、大体は敵の前方に1、2体を送り込み、群れの残りは獲物を取り囲んで後方から攻撃を仕掛ける。 野蛮な人型生物の多く、特にノールが、ハイエナを番犬として使っている。このようなハイエナはレザー・バーディングを装備し、生まれたときから訓練を受けていることが多い。このようなクリーチャーの多くはアドヴァンスト・ハイエナである。 ハイエナの動物の相棒 開始時のデータ:サイズ 小型サイズ;移動速度 50フィート;AC 外皮+2;攻撃 噛みつき(1d4、加えて“足払い”);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型サイズ;攻撃 噛みつき(1d6、加えて“足払い”);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2。 ハイエナ:ダイア・ハイエナ Hyena, Dire この大きなハイエナは頑丈そうな頭部とねっとりとした赤い目を持ち、口は鋭く強大な歯で満たされている。 ダイア・ハイエナ(ヒアエノドン)脅威度3 Dire Hyena (Hyaenodon) 経験点800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 26(4d8+8) 頑健 +6、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+6(2d6+6、加えて“足払い”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +3;CMB +8;CMD 20(対足払い24) 特技 《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+7(背高の草地や重度の下生えでは+11)、〈知覚〉+8;種族修正 +4背高の草地での〈隠密〉 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体、2体、小さな群れ(3~8) 宝物 乏しい ダイア・ハイエナは(多くの者にとってはヒエノドンとして知られている)は、その小さな従兄弟よりもさらに猛烈である。ヒエノドンは死肉を手ごろな食物として嫌がらないが、生きている獲物を狩る方をずっと好んでいる。ダイア・ハイエナの群れは睡眠、交尾、食事の時以外は、移動し狩をすることをやめない。ヒエノドンは肩高6フィート、体長はしばしば12フィートを超える。体重は900ポンド。 ノールはヒエノドンを訓練して住処の護衛をさせたり、またはさらに多くの場合、強力な乗騎にすることで知られている。
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チラシの裏 チラシの裏王宮前シカリ装備 やること トレジャー ガリフ前 落書き 王宮前 シカリ グラディウスの威力は申し分ないが、軽装備がないので防御面が。盾もない。 ウェアウルフや恐竜狩りはポーションの知識でカバー。 Lv上げと資金集めならダスティア狩り(全ジョブ可)が楽かも。1ACと2ACの差は大きい。パンネロ加入前ならフェニ尾集めが大儀だが。 装備 グラディウス ヘッドガード レザープレイト やること 各種心得掲示板20 40、武器屋30、SHOP100、魔法屋25、防具屋15 テクスタ討伐後バザーでガスリ ダスティア炎の杖(落) フィディル骨くず(落)x5これに土の石x4とアルラウネから甘い果実(落/盗)x3で交易品「木の棒」=サイプレスパイル ヘビーランス(落) ワイルドスネークレザープレイト(落/盗) ヘビの皮(落/盗)x12サーペンタリウスx3用 オウルベアヘッドガード(落) ランペイジャーさけびの根(盗)x3交易品「ポーションボックス」=ポーションx30+ハイポーションx20+エクスポーションx10 カロ型の帽子(落) ネクベト虹色のタマゴ(盗)交易品「ハイポーションパック」=ハイポーションx10 三角帽子(落) リンブルウルフグラディウス(盗) スライムフライングヘルム(落) ウェアウルフスラッシャー(落) グリードウール(落)x2これに水の石x5とスレイヴからなめし革(落/盗)x2で交易品「旅人の装備」=羽根付き帽子 旅人の法衣 ワイルドザウルスボーンヘルム(落) ダイブイーグルバーニングボウ(落) 精霊ノーマ討伐 トレジャー ガリフ前 落書き ダイヤ付けてサビ集めつつダイブイーグル狩りChain89、90でバーボ連続Get!パンネロ入れてノーマをフルボッコする予定 -- ff12izjs (2007-08-13 12 09 13) シカリじゃ無理かと思ったがサビでいけたヴァンにダイヤ装備させ囮/回復リーダーにしてハイポ、発狂後はエクスポ、余裕があればサビ投げパンネロはモンクにしてHP+や力強化は全部取って、ヴァンから距離を置きサビ投げスリプガ対策にウルフ2匹ほど連れてくる運良くサンダガが多めに来たのでLv45で倒せた -- ff12izjs (2007-08-13 14 42 58) そのままガリフ前をやろうと思ったが、wikiを埋めるために取り敢えず1周目終わらせることに。やっとミリアム遺跡到達、今ネガルムル待ち放置中。王宮以降のトレやドロップ等をメモってきたのに睡魔のせいで読めないのがちらほら。 -- ff12izjs (2007-08-18 18 35 27) ソーヘンのトマト達からだらだらと盗んでいたら、いつの間にか奴らのLvが上がりすぎて倒せなくなっていたのでリセット...ストーリーを進めるモチベが上がらないのでエクスデス倒したカウンターウルフから高級毛皮を剥ぎとりながら、時が来たらバルトヴァイパーから高級なめし革を。しかし高級なめし出ない、マリリスから盗んでおけば良かった -- ff12izjs (2007-08-20 00 29 06) ルース奥のアビスと骨の洗礼を受けながらマサムネGetそういえば柳生を取れることを思いだし、帰り際に橋でブリットをチェーンアイロネート邪魔だった、被ダメがきつかった、1本取るのに1.5時間もかかった本筋を進めギルヴェガンクリア -- ff12izjs (2007-08-21 21 19 22) グランデ探索中ここで漆黒取れたのかよーシカリはずっとベンチなのにルースで粘る必要なかったな...1.5時間涙目w -- ff12izjs (2007-08-21 23 22 49) 消したのにいつの間にかこのページがメニューに戻されてるwというか更新履歴から除外できないのが痛いなぁ大灯台頂上まで到達。そのまま引き返し世界探索しようかなと。 -- ff12izjs (2007-08-22 22 03 04) 職業を教えてください☆ -- にゃあ (2007-08-23 08 24 57) ↑ハローワーク行っちゃいなよyou★ -- 名無しさん (2007-08-23 21 19 12) あれ、ページ編集不可にしても米フォームからはOKなのか...知らぬ間に履歴にあがっててドキッとしたメニュー順にシ白黒ウもモです。何故か黒もモしか使ってない。シモ以外は6D2回振りで適当にw矛の所までだけどヘネ奥行ってきた。今の状態だとその奥は帰ってこれる気がしない矛マラソン、数えてたら213AC、本当に1%なの?運悪くて涙目FF12は好きだがマラソン仕様だけはホント糞だ、ゲームとして面白くも何ともない。レアモンでレアドロとかにしろよなー今はラルヴァイーター狩り。輪ゴムでスティック固定放置中。 -- ff12izjs (2007-08-23 22 35 49) 昨晩、不注意でチェイン切らしてしまったりしたが、「ねんがんの シカリのナガサFをてにいれたぞ!」アルテマのマップ行ってみたら1ギル落ちてた。運が良かったならトランゴ?今日は溜まっているモブ討伐依頼でもこなす予定 -- ff12izjs (2007-08-24 20 34 31) 早朝ヘネマラソン、ブレイブスーツとリボンは4AC、魔攻破壊がなかなか出ず31ACで2本目の矛Pop...運が良いんだか悪いんだか結局、魔攻は39ACでGet次はセロビ漁りかな -- ff12izjs (2007-08-25 06 59 00) エルアニス旧街道に粘着、12種のトレ確認。もっとあるのかな?セロビ漁りは疲れるので他のマップはまた今度。 -- ff12izjs (2007-08-25 16 55 32) 王石集めしてたんだが、今回精霊は1ACじゃreポッポしないなあ -- ff12izjs (2007-08-26 23 35 57) ねんがんの マサムネIをてにいれたぞ!ジャッジ・ゼクトとお別れして大灯台 地下層へそういえば、ミストナックの存在忘れてたw使う必要あるのかこれ -- ff12izjs (2007-08-28 01 44 01) 大灯台 地下層への粘着なんとか終了。何がツライって遺跡系はACが扉ってのがメンドイ。B3Fの南、全部バルトロってなんだよ...しかもダイヤ必須だから中身確認するまで異様に時間かかったし今のところダイヤの腕輪必須はセロビ台地と地下層B3Fの南だけか?あ、あと見えないシリーズか -- ff12izjs (2007-08-28 23 51 38) そういえばゾディアークを倒しに行ったら、1回目でトランゴタワー盗めてびびった。マラソン覚悟してたんだあとはヤズマットとオメガ、地下層レアモン2匹でカタログも埋まるはず。そしたら透明シリーズマラソン以外の武器防具集めて、2周目は弱ニューだ! -- ff12izjs (2007-08-29 00 00 13) カタログ埋まらないと思ったら魔改造アルケオ忘れてた空賊埋まらないと思ったら↑x3で存在忘れてたミストナックはこれのためにあるんだねなるほどなー弱ニューやるにはトライアルクリア必要だってこと失念だるいなーこれ、残り半分はまた明日 -- ff12izjs (2007-08-29 23 15 26) ↑魔改造アルケオぜひ密漁とか盗みをゾディアーク、トランゴ盗めるならもしかしてと思ってまして-- 名無しさん (2007-08-30 09 18 01) ↑アルケオエイビス密漁はたしかレジストだったYO -- 名無しさん (2007-08-30 09 45 29) カーズの隙見てカフスで盗んでみたけど、アルケオの盗みアイテムはたぶん無印と同じだと思う。密漁は無効なのかー。2匹同時に相手しないといけないし、皇帝のウロコ集めるときなんか、無駄にHPが高くてイライラするね。Lv80以上が出たら2ACしてLv低いのを相手にした方が時間掛からなくていいね -- ff12izjs (2007-08-30 22 20 43) 前情報なしでStage100まで到達。海賊軍団ヤバすぎ、死にかけた。CMのジャッジ・ファイヴから多数のターゲットラインがビュイーンって延びるのがオサレだったので、真似して向かって行ってみたフルボッコw入れ替わった控え男性陣Lv45、行動できずレイプされる。誰かのクラウダうぜー行動できねーなんというか、DDSAT人修羅に無効スキル付けて挑んだ時のことを思い出したまたStage91からだ、つかStage100前でセーブさせろよ... -- ff12izjs (2007-08-31 19 59 52) 何なんだ、奴らの攻撃尋常じゃない耐えきれずリバースしたら、エリクサーとかエクスポ投げてきやがる...そしてやっと行動できたこっちの攻撃はベアの如くパリィ!ポルナレフじゃないが「頭がどうにかなりそうだった…」1人も削れず終わった燃えてきたー -- ff12izjs (2007-08-31 23 21 19) ラグはすごいがニパホラ万能薬で楽勝だろ? -- 名無しさん (2007-09-01 00 39 24) 3度目の挑戦で倒せたーーー!!!11フェニ尾残り4とか危なすぎ、凄い不安定だな91からクリアまで1時間43分もかかった、100に入ってからのタイム見るの忘れたゾディダージャの黒マスク2人即死判定連発にキレそうになった黒もモ女性陣だけで何とか本編も虎もいけたなぁああ本編はまだバハムートに行ってないか取り敢えず弱ニューレックス保存!!しようと余裕こいてレモラに4倍速で攻撃してたら...あー、明日にでも虎メモをまとめて、Stage1からトレ無視してイヴァリース無双してみる予定↑x1いやージョブ編成の違いでしょうか辛勝でした3人にするまでがキツい、でも接戦の末にって感じで気持ちよかったですだよ -- ff12izjs (2007-09-01 01 47 56) そういえば、召喚獣はベリアスをモムノフが取ったっきりだったトランゴタワーの事も忘れてたなモンネロにレイズ取らせて100前までのフェニ尾を節約できそうだなあ時間短縮も取れば楽になるかも? -- ff12izjs (2007-09-01 02 00 11) イヴァリース無双Stage81 000 30 42Stage91 000 57 15Stage100 001 54 43Clear 002 40 01やっぱ91から100までがだるいなあ今度は慎重にレモラを倒してセーブ! -- ff12izjs (2007-09-01 17 17 50) 初撃破と同じデータでま~たジャッジ・ファイブ戦、今回はかなり安定してて盗みを働いてみた -- ff12izjs (2007-09-01 23 11 54) 弱ニュー始めたいけど取り敢えず1周しようとしたが、装備品蒐集忘れてたデュランダルトロの剣(釣り)アルテミスの矢(フカヒレあと2)石化弾(地竜の骨あと2)キャステラノース(ボムの欠片あと2、カエルの油あと3)防具とアクセサリは全種持っていた。ブレイブスーツとローブオブロードあと1着欲しいが。釣りと地竜の骨が辛かったヴェレルはRCリポッポが怠かったが、途中でヘルヴィネック方式ができる事に気付いた残りあと2つはまた明日竜の髭L蠍のしっぽF(落雷衝あと2) -- ff12izjs (2007-09-03 01 31 32) まずヘネのサンダーバグが2匹並んでいるところに。2匹目で落雷衝落としてそれから10チェインで2個目。5匹で1個、こんなに出やすかったっけ?無印で苦労したような記憶が最後は竜の髭Lだが、イビルスピリットがドロップって見つけた人乙あんなの即死がウザくて、なーんか戦いたくない相手だ取り敢えずネクロフォビアでチェインLv上げてから、クリスタル・ピーク付近で狩ることに。あの辺りはライフフォビトンしか出ないから2ACが楽。ずっとベンチ入りだった男性陣、シカリ白ウーランでネクロ狩りしたら。ナガサFを持ったシカリ、ネクロの首刎ねすぎて吹いたwまるでwizの素手忍者結局イビルスピリットを14匹倒したらドロップグラ無し装備以外集め終わった(はず)ので、一応タトゥーパンネロでも拝んでから弱ニュー始める予定そういえば、伊藤D日記のエア・アーケードの透明な物体ってなんだろ? -- ff12izjs (2007-09-03 22 20 23) エア・アーケードの2階部分にはトレジャーが1個あり、ダイヤレアでダークエナジーが手に入ります。でも、記憶が確かなら、見えていたハズです。まだ謎があるんでしょうかね? -- D日記解読担当 (2007-09-03 22 48 34) エア・アーケードにトレがあった記憶すら無いや...定期便もだが透明はやり過ぎだと思う今日このごろさて、弱ニューだけどノーセーブで水路の馬まで来たが全滅した「6人揃うまでノーライセンス」は無謀なのか?? -- ff12izjs (2007-09-04 23 34 27) ヤズのサイクrじゃなくて今回の台風でエライ目に遭いました...-- ff12izjs (2007-09-07 22 23 46) ↑つ攻撃破壊 -- ff12izjs (2007-09-08 18 54 22) ヴァン1人(シカリ)で、ノーマ討伐は無理だろ。 ミストナックの融合技使っても全然減らねえし。 エリクサー持ってるヤツが羨ましいよ・・・。 -- 名無しさん (2008-12-01 14 09 08) ワイルドザウルス:地竜の骨 リーチフロッグ:テレポストーン、カエルの油 地竜の骨とカエルの油は高値で売れる。 但し、心得必須。 -- 名無しさん (2008-12-02 15 37 26) グラディウスって、風吸収の敵には完全無力だよ。 唯一効くのは(序盤なら)ウェアウルフ,ワイルドザウルスだけ。 風吸収じゃんくても風弱点じゃない敵にもダメージは与えられるけどそんなに期待出来るダメージ量でもない。 正直言って、素手の方がぶっちゃけ強いです。 -- 名無しさん (2008-12-06 05 41 31) 名前 コメント
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名称:(強化)炎のエーテルVI レアリティ:☆6 属性 火 一覧番号 1188 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 経験値 同属性=600010異属性=500010 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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◆本 ■薬調合入門 標準:¥15000 維持:¥1000 説明:薬を調合するための技術書です 最大所持数:10冊 ●作れる物 ポーション (約16個:薬草20,水20) ハイポーション エーテル (約10個弱:薬草20,水10) ハイエーテル エリクサー ラストエリクサー 主要アイテム:薬草 ■革細工入門 標準:¥25000 維持:¥2000 説明:革細工師を目指す人へ 最大所持数:10冊 ●作れる物 革の盾 革の胸当て 革の服 革のコート 主要アイテム:獣の皮 ■木工細工入門 標準:¥25000 維持:¥2000 説明:木工細工師を目指す人へ 最大所持数:10冊 ●作れる物 木刀 木の杖 木の盾 木の胸当て 内藤ホライゾンの彫刻 主要アイテム:木の枝、丸太 ■装飾細工入門 標準:¥40000 維持:¥3000 説明:装飾細工師を目指す人へ 最大所持数:10冊 ●作れる物 鉄のピアス ミスリルの腕輪 オリハルコンの腕輪 内藤ホライゾンの首飾り 主要アイテム:鉄塊、ミスリル塊、オリハルコン塊、魔石 ※要:鍛冶屋の技術、魔法の知識 ■剣の鍛え方 標準:¥50000 維持:¥5000 説明:武器の代表「剣」の鍛え方 最大所持数:10冊 ●作れる物(鍛える) 鉄の剣 鋼鉄の剣 ミスリルの剣 オリハルコンの剣 内藤ホライゾンの剣 ※要:鍛冶屋の技術 ■盾の作り方 標準:¥50000 維持:¥5000 説明:回避系防御装備「盾」の作り方 最大所持数:10冊 ●作れる物 鉄の盾 鋼鉄の盾 ミスリルの盾 オリハルコンの盾 内藤ホライゾンの盾 ※要:鍛冶屋の技術 ■鎧の作り方 標準:¥50000 維持:¥5000 説明:耐撃系防御装備「鎧」の作り方 最大所持数:10冊 ●作れる物 鉄の鎧 鋼鉄の鎧 ミスリルの鎧 オリハルコンの鎧 内藤ホライゾンの鎧 ※要:鍛冶屋の技術 ■杖の作り方 標準:¥50000 維持:¥5000 説明:魔法系攻撃装備「杖」の作り方 最大所持数:10冊 ●作れる物 鉄の杖 鋼鉄の杖 ミスリルの杖 オリハルコンの杖 内藤ホライゾンの杖 ※要:魔法の知識 ??????の所どなたか埋めてやって\(^o^)/